愛因斯坦的相對論與牛頓力學中均有提及相對運動.雖然接近光速的運動在乒乓球運動中不會出現,
但他們所提及的"參考系(Frame)","觀測者(Observer)"等概念與我們的盯球息息相關.
在日常生活中,搭火車/地鐵是一個好例子.
當我們站在月台所看到的東西,與我們站在行走中的列車裡,所看到的東西是不一樣的.
假設a站在月台,看見天上的飛鳥以 v 的速度迎面飛來.
假設b在行走中的列車裡,列車以 u 的速度迎面走向飛鳥.
b所看到的飛鳥以超快的速度(u+v)迎面飛來.這是b的感受,與a不同.
原因是a與b所身處的參考系(Frame)不同,a相對地是個靜態的觀測者(Observer),而b相對地是個動態的觀測者.
所以a,b所觀測的速度不同.
假設c站在月台,開槍射向地面目標d,子彈以v的速度飛向d.
由於c與d都身處在同一個參考系(Frame)上,c與d都觀測到子彈以v的速度飛.
如果c在行走中的列車裡,列車以 u 的速度迎面走向地面目標d,如果那時c開槍射向d,
c只觀測到子彈以v的速度飛.但d卻觀測到子彈以(u+v)的速度飛.
最後d會被子彈的高速(u+v)"衝爆".
說回乒乓球,我們打球時移動步法->身體移動->蹬腿轉腰->擊球->還原->盯球->判斷->移動步法->身體移動->蹬腿轉腰->擊球......
如果還原做得不好的話,會影響盯球,影響判斷,造成失誤.
假設A打完一球後,充分還原才盯球,他眼睛是在他身體重心穩定下觀測來球, 他所感受的來球速度是正常的.心中有數,準備好下一個動作.
假設B打完一球後,在半還原狀態下盯球,他眼睛是在他身體還原轉動中觀測來球,他所感受的來球是快而急.影響實際判斷,造成下一個動作失誤.
同樣道理,當球員C充分蹬腿轉腰地擊球,C觀測自己的球只是一般快,但對手D觀察C的來球卻是超快超爆.
最後D會被"衝爆".
旁觀者清,觀眾E所看到的球速是相對地最正常的.但在場上的運動員來說,所觀測到的球是複雜的.
除了盯球外,還要盯對手的球拍動作,揮動的擺速快慢,方向.
自己身體移動除了向左右外,還要走上下高低斜,去打近中遠台左右高低不同的球,眼睛不斷地受自身移動所影響,要一邊走一邊盯球.
只有身體充分還原後盯球,才能準確掌握來球的動態.
在複雜的環境下,以相對穩定的A參考系去觀測盯球,總比不穩定的B參考系好.
雙打時的盯球總比單打的舒服一倍(是指有合拍的夥伴時).因為自己多一倍時間走位還原,能夠以穩定的參考系去觀測來球.
球由夥伴打過去時,自己專心一致地盯球,充分準備下一個動作.有合拍的夥伴正如有兩個自己在打球一樣.
如果在現時單打的盯球感覺,能做到有現時雙打的感覺,你的走位,還原,盯球就進步了,十分快,十分成功.
當然雙打將會更成功.
以上純粹個人意見分享.